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finger

žConsente a extracção de informação acerca de um utilizador de um host particular.

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tracert

žDe extrema utilidade aquando da configuração e teste do routing de pacotes por meio de redes segmentadas, visto que permite aferir qual o caminho que é tomado pelos pacotes até atingirem um destino para eles já destinado.
žAproveita-se do protocolo ICMP.

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route

žProtagoniza a função de manipulação da routing table, onde o sistema se sustenta para definir os locais para onde deve direccionar pacotes IP, com o objectivo de os fazer alcançar o alvo.

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nslookup


·         Bastante requisitado por hackers no sentido da obtenção de informação indispensável para obrigar de certa forma a entrada em redes cuja segurança é quase nula, para obter informação sobre os computadores dessas redes.

·         Presenteia-nos, então, com o acesso e extracção de informação de servidores DNS, que reprimem informação sobre os computadores de uma rede, designadamente, especificação de equivalências entre endereços IP e host names, especificação de routers, servidores de correio electrónico, etc...

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netsat

žFornece estatísticas de carácter minucioso sobre o funcionamento dos protocolos IP, TCP, UDP e ICMP, cujas são produzidas automaticamente pelo ICMP no decorrer do funcionamento da rede.
žA título de exemplo poderemos mencionar que é possível, na posse deste comando, a verificação de quais os ports utilizados pelo sistema.

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nbtstat

žAcrescenta informação detalhada acerca dos nomes NetBIOS que estão envolvidos na comunicação via rede, inclusive os dos computadores remotos.
ž
ž Pode ainda ser utilizado para a manipulação de tabela de nomes, importada do ficheiro LMHOSTS.

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Hostname

žAbastece-nos com o conhecimento do host name da máquina onde o comando executa a sua função.

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ARP

žO protocolo ARP determina os endereços físicos das placas de rede correspondentes aos endereços IP dos hosts para os quais é imprescindível o envio dos pacotes IP.
žO comando arp, por seu turno, induz à possibilidade de consultar e manipular a tabela de equivalências mantida pelo computador, denominada por arp cache.
žProporciona-nos também o controlo da cache para cada uma das placas de rede que definem existência no computador, se se tratar de um multihomed computer.

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wntipcfg

žEstabelece equivalências com o ipconfig, contudo apresenta-se em versão gráfica.

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ipconfig

žFornece informação de índole genérica sobre a configuração do TCP/IP na máquina onde é executada a acção. Esta informação abrange o endereço IP, endereço MAC, subnet mask, default gateways, etc..

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Ping

žEste primeiro utilitário referido permite testar a comunicação com qualquer host, dispondo deste modo, em escassos segundos a verificação do bom funcionamento dos hosts e da rede. Permite, igualmente, testar a instalação do TCP/IP no host onde é utilizado.

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. Utilitários de administração de redes

žUtilitários direccionados exclusivamente para a administração de redes TCP/IP, com especial atenção para a excepção do finger.
ping
ipconfig
wntipcfg
arp
Øhostname
Ønbtstat
Ønetsat
Ønslookup
Øroute
Øtracert
Øfinger

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Aplicações de rede

žagente usuário: software que serve de interface com o usuário de um lado e com a rede de outro.
implementa protocolo da camada de aplicação.
Web: browser
E-mail: leitor de correio
streaming audio/video:
  media player

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Aplicações de rede

žProcesso: programa executando num host.
žDentro do mesmo host:  
Inter process communication (definido pelo OS).
žprocessos executando em diferentes hosts se comunicam com um protocolo da camada de aplicação

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Apresentação

žA camada de apresentação recebe os dados do nível 7 na forma local e converte-os para um destes formatos universais antes de os transferir para a camada 5.
ž No sentido inverso realiza a conversão em sentido contrário. 

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As principais funções da camada de aplicação são:

žSelecção do modo de diálogo (full duplex ou half duplex);
žDeterminação da qualidade de serviço aceitável na conexão: retardo de transferência, taxa de erro tolerável, etc;
žIdentificação dos futuros parceiros na comunicação: por nome ou endereço;
žEspecificação de aspectos relativos à segurança: controle de acesso, integridade de dados, etc.

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Objectivo da camada 6 Apresentação

žEsta camada tem como finalidade converter a representação da informação para um formato universal e deste modo facilitar as comunicações entre aplicações que residem em ambientes muito diferentes um do outro. 

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A camada de Aplicação do modelo OSI

žEsta camada protocolar vem resolver vários problemas geralmente comuns na transferência de informação, preocupando-se mais com a sintaxe e semântica da informação em vez da transferência fiável de informação que é gerida pelas camadas inferiores.

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Serviços da camada de SESSÃO:

žAdministração de sessão: Une duas entidades para um relacionamento e mais tarde as desune. (ex. de união: login/autenticação e desunião: logoff).
ž
žDiálogo da sessão: Controla troca de dados, delimita e sincroniza operações em dados entre duas entidades. Ex. pode-se abrir uma conexão de sessão para trocar informações em half, full-duplex, etc...
ž
žOs serviços oferecidos pela camada de sessão, são os primeiros a se preocuparem com as aplicações propriamente ditas, além do serviço de mera comunicação.

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Objectivo da camada Sessão

žO propósito da camada de sessão é sincronizar o diálogo.
žGerir a troca de dados entre entidades da camada de apresentação comunicantes.
Para isso a camada de sessão fornece serviços para o estabelecimento de uma conexão-de-sessão entre duas entidades de apresentação, através do uso de uma conexão de transporte

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Noções sobre as camadas de Sessão e Apresentação do modelo OSI

žA última função desta camada é o de proporcionar e garantir a sincronização.
žEsta sincronização tem o objectivo de garantir a transferência fiável de dados entre os dispositivos, tratando a eventual recuperação no caso da existência de erros durante a mesma.

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Noções sobre as camadas de Sessão e Apresentação do modelo OSI

žA última função desta camada é o de proporcionar e garantir a sincronização.
žEsta sincronização tem o objectivo de garantir a transferência fiável de dados entre os dispositivos, tratando a eventual recuperação no caso da existência de erros durante a mesma.

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Noções sobre as camadas de Sessão e Apresentação do modelo OSI

žNalguns sistemas é necessário que apenas um dispositivo possa aceder à rede de cada vez.
žA camada de sessão permite-o através da transmissão de um testemunho.
žSó o dispositivo que estiver de posse desse testemunho é que pode transmitir dados durante um determinado período de tempo, após o qual passa o testemunho ao próximo dispositivo.

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Noções sobre as camadas de Sessão e Apresentação do modelo OSI

žPara isso, a camada de sessão tem de gerir o modo de comunicação usado pelos dispositivos intervenientes.
žPode permitir que o tráfego só seja feito somente segundo um sentido, ou nos dois simultânea ou alternadamente.
žNos últimos casos o registo do dispositivo que deve transmitir é feito e controlado por mecanismos pertencentes a esta camada.

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4. Noções sobre as camadas de Sessão e Apresentação do modelo OSI

žA camada de sessão permite a diferentes dispositivos de rede o estabelecimento de sessões entre eles.
ž Essa sessão permite a normal transmissão de dados, tal como a camada de transporte, mas com alguns melhoramentos específicos ao objectivo da aplicação usada (transferência de ficheiros remotos, ligação remota a um computador, etc).

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Atribuição de Endereços IP com DHCP

žQuando os hosts entram em contacto com o servidor DHCP e solicitam um endereço, o servidor DHCP escolhe um endereço e o atribui a esse host.
žCom o DHCP, toda a configuração de rede de um computador pode ser obtida em uma única mensagem. 
žInclui todos os dados fornecidos pela mensagem BOOTP, o endereço IP atribuído e uma máscara de sub-rede.

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Atribuição de Endereços IP com DHCP

O protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) é o sucessor do BOOTP.
žO DHCP permite a um host obter um endereço IP dinamicamente sem que o administrador tenha de configurar um perfil individual para cada dispositivo.
žTudo o que é necessário ao usar o DHCP é um intervalo de endereços IP definido num servidor DHCP.

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Atribuição de Endereços IP com BOOTP

O protocolo BOOTP (Bootstrap) permite além da obtenção do endereço IP, a obtenção do endereço IP de um router, do endereço IP de  um servidor e de alguma informação especifica.
žNão fornece atribuição dinâmica de endereços.
Um administrador de rede cria um arquivo de configuração que especifica os parâmetros de cada dispositivo.
Significa que cada host tem de ter um perfil BOOTP com uma atribuição de endereço IP.
Não pode haver dois perfis com o mesmo endereço IP.
ž
žUtiliza o UDP para transportar as mensagens.

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Atribuição de Endereços IP com RARP

žUm dispositivo ao arrancar pode desconhecer o seu endereço IP.
O dispositivo conhece o endereço MAC associado à sua NIC.
Envia uma mensagem de RARP Request para o endereço de broadcast.
Todos os dispositivos da rede recebem  processam o pedido mas só o servidor de RARP responde.
Na mensagem de RARP reply vai a indicação do endereço IP atribuído.

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Atribuição de Endereços IP com RARP

žO protocolo RARP (Reverse Address Resolution Protocol) associa um endereço MAC conhecido a um endereço IP.
žÉ necessário a existência de um servidor RARP para o processamento dos pedidos.

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Obtenção de Endereços Internet

žCada host necessita de um endereço único para poder funcionar na Internet.
žOs endereços MAC dos hosts têm apenas significado local, identificando o host dentro da Rede Local.
žComo é um endereço da camada 2, o router não o utiliza para encaminhamento fora da LAN. Os hosts possuem um endereço físico pelo facto de terem uma placa de rede que permite a conexão aos meios físicos. Os endereços IP precisam ser atribuídos ao host de alguma forma. Os dois métodos de atribuição de endereços IP são estático e dinâmico.

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Criação de subnets

žPara criar um endereço de sub-rede tomam-se emprestados alguns bits do campo do host
A quantidade mínima de bits que podem ser emprestados é 2.
A quantidade máxima de bits que podem ser emprestados é qualquer valor que deixe pelo menos 2 bits para o número do host.

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Criação de subnets

žÉ necessário saber quantas sub-redes são necessárias e quantos hosts serão necessários em cada sub-rede.
žCom as sub-redes a rede não fica limitada às máscaras de rede das classes A, B ou C.
žOs endereços incluem a parte da rede mais um campo de sub-rede e um campo do host

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IPv4 versus IPv6

žOs endereços classe A e B representam 75% do espaço de endereços do IPv4.
žMenos do que 17.000 organizações podem receber endereços de classe A ou B.
žOs endereços de rede de classe C são muito mais numerosos do que os de classes A e B, embora representem somente 12,5% dos possíveis endereços IP.
žOs endereços de classe C estão limitados a 254 hosts.
žIsso não atende às necessidades de organizações maiores que não podem adquirir um endereço de classes A ou B.

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Noção de subnetting

žDividir uma rede em sub-redes significa utilizar a máscara de sub-rede para dividir a rede em segmentos menores ou sub-redes.

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Classe E

Endereços reservados
ž
žOs primeiros quatro bits de um endereço classe E são sempre 1s.
ž
žO intervalo de valores no primeiro octeto dos endereços de classe E vai de 11110000 a 11111111, ou de 240 a 255 em decimal. 

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Classe D

žA classe de endereços D foi criada para permitir multicasting com um endereço IP.
ž Um endereço de multicast é um endereço de rede que direcciona os pacotes com esse endereço de destino para grupos predefinidos de endereços IP.
žUma única estação pode transmitir simultaneamente um único fluxo de dados para vários destinatários.
Os quatro primeiros bits de um endereço classe D são sempre 1110.
O intervalo de valores do primeiro octeto dos endereços de classe D vai de 11100000 a 11101111, ou de 224 a 239 em decimal.
žUm endereço IP que comece com um valor no intervalo de 224 a 239 é um endereço classe D.

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Classe C

žÉ a classe de endereços IP mais utilizada.
žSuporta redes pequenas com um máximo de 254 hosts.
Os três primeiros bits de um endereço classe C são sempre 110.
O menor número que pode ser representado é 11000000, equivalente a 192 em decimal.
O maior número que pode ser representado é 11011111, equivalente a 223 em decimal.
žQualquer endereço que comece com um valor no intervalo de 192 a 223 é um endereço classe C.

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Classe B

žUtilizado para redes de médio e grande porte.
žUm endereço IP de classe B utiliza os dois primeiros octetos para indicar o endereço da rede. Os outros dois octetos especificam os endereços dos hosts.
Os dois primeiros bits de um endereço classe B são sempre 10.
O menor número que pode ser representado por um endereço classe B é 10000000, equivalente a 128 em decimal.
O maior número que pode ser representado é 10111111, equivalente a 191 em decimal.
Qualquer endereço que comece com um valor no i

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Classe A

žSuporta redes extremamente grandes, com mais de 16 milhões de endereços de host  disponíveis.
O primeiro bit de um endereço de classe A é sempre 0.
O menor número que pode ser representado é 00000000, que também é o 0 decimal.
O maior número que pode ser representado é 01111111, equivalente a 127 em decimal.
Os números 0 e 127 são reservados e não podem ser usados como endereços de rede.
žQualquer endereço que comece com um valor entre 1 e 126 no primeiro octeto é um endereço de classe A.
žA rede 127.0.0.0 é reservada para testes de loopback.
žAs máquinas podem utilizar este endereço para enviar pacotes para si mesmos.
Este endereço não pode ser atribuído a nenhuma rede

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Os endereços IP são divididos em classes.

žA primeira etapa para determinar qual parte do endereço identifica a rede e qual parte identifica o host é identificar a classe do endereço IP. 

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Os endereços IP são divididos em classes.

žOs endereços de classe A são atribuídos a redes de grande dimensão.
žOs endereços de classe B são usados para redes de porte médio.
žOs de classe C para redes pequenas.

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Endereçamento IP

žUm router encaminha pacotes da rede de origem para a rede de destino utilizando o protocolo IP.
ž
žOs pacotes devem incluir um identificador para a rede de origem e para a de destino.
ž
žUtilizando o endereço IP da rede de destino, um router pode entregar um pacote na rede correcta.
ž
žQuando o pacote chega a um router ligado à rede de destino, esse router utiliza o endereço IP para localizar o computador específico ligado a essa rede. 

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Endereçamento IP

žTodos os endereços IP têm duas partes:
Uma parte identifica a rede à qual o sistema está conectado;
A outra parte identifica um dispositivo na rede

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Endereçamento IP

žUm router encaminha pacotes da rede de origem para a rede de destino utilizando o protocolo IP.
žOs pacotes devem incluir um identificador para a rede de origem e para a de destino.
žUtilizando o endereço IP da rede de destino, um router pode entregar um pacote na rede correcta.
žQuando o pacote chega a um router ligado à rede de destino, esse router utiliza o endereço IP para localizar o computador específico ligado a essa rede.

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brysdia

žUm endereço IP é uma sequência de 32 bits.
žPara facilitar a utilização dos endereços IP, estes são escritos numa sequência de quatro números decimais separados por pontos.
žFormato decimal pontuado.
žO endereço IP 192.168.1.8 será 11000000.10101000.00000001.00001000 em notação binária.

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Endereçamento IP

žCada computador numa rede TCP/IP tem um identificador único ou endereço IP.
žEste endereço permite a um computador localizar outro na Internet.
žOs endereços IP pertencem à camada 3.
žTodos os computadores têm também um endereço físico exclusivo, o endereço MAC.
žEste endereço é atribuído pelo fabricante da placa de interface de rede.  (NIC).
žOs endereços MAC pertencem à camada 2 do modelo OSI.

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Endereçamento IP

žUm computador pode estar ligado a mais do que a  uma rede.
žNesta situação, o sistema deve receber mais de um endereço. Cada endereço identificará uma ligação do computador a uma rede diferente.
žUm endereço não identifica um dispositivo na rede, mas um ponto de ligação do dispositivo à rede.

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Determinação de caminhos no routing de pacotes

A determinação do caminho é o processo que o roteador usa para escolher o próximo salto no caminho para que o pacote trafegue em direção ao seu destino. Esse processo é também chamado de rotear o pacote.
O roteador usa o endereço de rede para identificar a rede de destino de um pacote dentro de uma internetwork.
Sem uma estrutura de endereçamento hierárquico, os pacotes não seriam capazes de trafegar através de uma internetwork

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Routing e endereçamento

žOs Routers suportam a entrega indirecta de datagramas IP.
žUtilizam tabelas de routing
žUsualmente um datagrama pode:
Ser enviado directamente para o destino.
Ser enviado para o próximo router na direcção do destino.
Ser enviado para o router por omissão

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NNTP

žNNTP ou Network News Transfer Protocol é um protocolo da Internet para grupos de discussão da chamada usenet.

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Telnet

žO protocolo Telnet é um protocolo standard de Internet que permite ao interface de terminais e de aplicações através da Internet. Este protocolo fornece as regras básicas para permitir ligar um cliente (sistema composto de uma afixação e um teclado) a um intérprete de comando (do lado do servidor).
žO protocolo Telnet baseia-se numa conexão TCP para enviar dados em formato ASCII codificado em 8 bits entre os quais se intercalam sequências de controlo Telnet. Fornece assim um sistema orientado para a comunicação, bidireccional (half-duplex), codificado em 8 bits fácil de aplicar.

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SMTP

žTrata-se de um protocolo que funciona em modo conectado, encapsulado numa trama TCP/IP.
žO correio é entregue directamente ao servidor de correio do destinatário.
žO protocolo SMTP funciona graças a comandos textuais enviados ao servidor SMTP (por defeito, para a porta 25). Cada um dos comandos enviados pelo cliente (validados pela cadeia de caracteres ASCII CR/LF, equivalente a um clique na tecla ENTER) é seguido de uma resposta do servidor SMTP composta de um número e de uma mensagem descritiva.

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SMTP

žO correio electrónico é considerado o serviço mais utilizado na Internet.
žAssim, a sequência de protocolos TCP/IP oferece uma panóplia de protocolos que permitem gerir facilmente o encaminhamento do correio na rede.
žO protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol, que se pode traduzir por Protocolo Simples de Transferência de Correio) é o protocolo standard que permite transferir o correio de um servidor a outro em conexão ponto a ponto. 

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